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1、强烈建议使用Chrome或者Firefox浏览器进行游戏。
2、如果游戏白屏、卡住,可尝试然后按Ctrl + F5 强制刷新游戏页面。
3、玩此类型游戏时,请大家记得定期保存、导出存档。以免存档丢失,失去继续玩的动力。
4、备份存档可以放到网盘、邮箱里面去,推荐大家使用:有道笔记
5、如果你遇到不懂的地方,欢迎加入QQ群询问:
1、强烈建议使用Chrome或者Firefox浏览器进行游戏。
2、如果游戏白屏、卡住,可尝试然后按Ctrl + F5 强制刷新游戏页面。
3、玩此类型游戏时,请大家记得定期保存、导出存档。以免存档丢失,失去继续玩的动力。
4、备份存档可以放到网盘、邮箱里面去,推荐大家使用:有道笔记
5、如果你遇到不懂的地方,欢迎加入QQ群询问:
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文章评论
1326999... 3天前
(() => {
const gm = window.gm;
if (!gm) return;
const MAX = 9007199254740991;
// 普通资源
gm.state.gold = MAX;
gm.state.enhanceStone = MAX;
gm.state.blessedOrb = MAX;
gm.state.celestialShard = MAX;
// 声望相关
gm.state.prestigeLevel = 999;
gm.state.prestigeStones = MAX;
gm.state.totalPrestiges = 999;
// 属性点
gm.state.statPoints = 999;
// 角色属性
gm.state.stats = {
str: 999,
int: 999,
vit: 999,
agi: 999,
lck: 999
};
console.log("All resources and prestige maxed!");
if (gm.save) gm.save();
})();
1326999... 3天前
(() => {
const gm = window.gm;
if (!gm) return;
const MAX = 9007199254740991;
// 普通资源
gm.state.gold = MAX;
gm.state.enhanceStone = MAX;
gm.state.blessedOrb = MAX;
gm.state.celestialShard = MAX;
// 声望相关
gm.state.prestigeLevel = 999;
gm.state.prestigeStones = MAX;
gm.state.totalPrestiges = 999;
// 属性点
gm.state.statPoints = 999;
// 角色属性
gm.state.stats = {
str: 999,
int: 999,
vit: 999,
agi: 999,
lck: 999
};
console.log("All resources and prestige maxed!");
if (gm.save) gm.save();
})();
1864313... 5天前
(async () => {
try {
// 1. 获取游戏实例(直接操作游戏状态)
const gameInstance = window.gm;
if (!gameInstance) {
console.error("Game instance not found!");
return;
}
// 2. 直接修改游戏状态(绕过存储验证)
gameInstance.state = {
...gameInstance.state,
gold: 99999999999999999, // 目标金币
enhanceStone: 99999999999999999, // 目标强化石
blessedOrb: 99999999999999999, // 目标宝珠
celestialShard: 99999999999999999 // 目标碎片
};
// 3. 强制保存修改后的状态
const saveData = gameInstance.save();
await window.storage.set("gear-grinder-save", saveData);
localStorage.setItem("gear-grinder-save-backup", saveData);
console.log("Direct state modification successful!");
console.log("Current game state:", {
gold: gameInstance.state.gold,
enhanceStone: gameInstance.state.enhanceStone,
blessedOrb: gameInstance.state.blessedOrb,
celestialShard: gameInstance.state.celestialShard
});
// 4. 验证修改
console.log("Verify save data:", saveData);
} catch (error) {
console.error("Error modifying game state:", error);
}
})();
1865327... 6天前
唔,玩到第一次声望了,再不使用外部手段的前提下,我比较喜欢的流派是敏捷暴击吸血流。
首先,主属性(力量/智力/活力/敏捷)建议只点其中一个。对应不同种类的武器,提供直接攻击百分比加成,如果武器不对应,属性几乎毫无作用。其中活力比较特殊,能够提升一点程度的生存,再不得不的情况下可以点。
其次,由于死亡会扣除一半的银币,所以不死是流派的基本要求,而不是偶尔死一次之类的。游戏有两种回血机制:每秒按生命上限百分比恢复,按攻击百分比吸血。这也衍生出了我觉得可行的两种流派:护甲荆棘流和攻速暴击流。护甲荆棘流的可行性不明,但是估计效率不会太高,这里就只说一下攻速暴击流。
首先,攻速暴击流的主属性的敏捷,武器是匕首或者武士刀。每一点敏捷可以提供0.5%暴击,0.3%闪避(80%上限),1%速度,2%增伤。这意味着当我们50~60级时,主属性提供的暴击和闪避基本上可以堆满上限了,由于吸血的机制和攻速的优势,实际上闪避是完全无用的。主属性不提供的吸血和暴击伤害就是我们需要在装备中获取的主要属性,吸血的需求是随着输出提高而降低的,当你每次吸血的量已经超过生命上限,就完全没必要继续提高吸血了(实际上的要求更低,你的攻击频率和闪避都可以降低这个要求,但其实一件装备的吸血就足够需求了。)那么接下来唯一需要叠的就是暴击伤害。单件装备的词条大概最多可以提供120%暴击伤害。
但是,在游戏进入35~40关时,只追求伤害大概会被敌人直接秒杀,这个时候需要通过装备上的伤害减低,护甲以及活力属性来找平衡,只要敌人一刀砍不死我们,我们就不会死……最终通过40关时,降低伤害可能需要达到满值75%,护甲630左右,生命值大于10000。
这个流派的优势在于输出频率极高,提升较快,毕竟是刷装备的游戏,打的快非常重要。目前不知道上限如何,还没打到星界关卡
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