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游戏详情

装备研磨者,战斗放置RPG(Gear Grinder)

游戏介绍

《装备研磨者》是一款拥有深度强化系统和Boss套装的放置类角色扮演游戏。

功能:

- 在各个区域中战斗,收集带有随机属性的装备掉落

- 在里程碑节点获得觉醒加成,可将装备强化等级从+0提升至+30

- 首领战会掉落具有强大套装加成的独特套装物品

- 属性分配(力量/体质/智力/敏捷/幸运)

- 终局进度声望系统

- 适合挂机 - 即使不在也能继续进度

游戏截图

装备研磨者,战斗放置RPG(Gear Grinder)
装备研磨者,战斗放置RPG(Gear Grinder)
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文章评论

共有8条评论来说两句吧...

1326999... 3天前
(() => { const gm = window.gm; if (!gm) return; const MAX = 9007199254740991; // 普通资源 gm.state.gold = MAX; gm.state.enhanceStone = MAX; gm.state.blessedOrb = MAX; gm.state.celestialShard = MAX; // 声望相关 gm.state.prestigeLevel = 999; gm.state.prestigeStones = MAX; gm.state.totalPrestiges = 999; // 属性点 gm.state.statPoints = 999; // 角色属性 gm.state.stats = { str: 999, int: 999, vit: 999, agi: 999, lck: 999 }; console.log("All resources and prestige maxed!"); if (gm.save) gm.save(); })();
1326999... 3天前
(() => { const gm = window.gm; if (!gm) return; const MAX = 9007199254740991; // 普通资源 gm.state.gold = MAX; gm.state.enhanceStone = MAX; gm.state.blessedOrb = MAX; gm.state.celestialShard = MAX; // 声望相关 gm.state.prestigeLevel = 999; gm.state.prestigeStones = MAX; gm.state.totalPrestiges = 999; // 属性点 gm.state.statPoints = 999; // 角色属性 gm.state.stats = { str: 999, int: 999, vit: 999, agi: 999, lck: 999 }; console.log("All resources and prestige maxed!"); if (gm.save) gm.save(); })();
1864313... 5天前
(async () => { try { // 1. 获取游戏实例(直接操作游戏状态) const gameInstance = window.gm; if (!gameInstance) { console.error("Game instance not found!"); return; } // 2. 直接修改游戏状态(绕过存储验证) gameInstance.state = { ...gameInstance.state, gold: 99999999999999999, // 目标金币 enhanceStone: 99999999999999999, // 目标强化石 blessedOrb: 99999999999999999, // 目标宝珠 celestialShard: 99999999999999999 // 目标碎片 }; // 3. 强制保存修改后的状态 const saveData = gameInstance.save(); await window.storage.set("gear-grinder-save", saveData); localStorage.setItem("gear-grinder-save-backup", saveData); console.log("Direct state modification successful!"); console.log("Current game state:", { gold: gameInstance.state.gold, enhanceStone: gameInstance.state.enhanceStone, blessedOrb: gameInstance.state.blessedOrb, celestialShard: gameInstance.state.celestialShard }); // 4. 验证修改 console.log("Verify save data:", saveData); } catch (error) { console.error("Error modifying game state:", error); } })();
1865327... 6天前
啊这,声望不会重置成就,而成就奖励的属性点只在当次有效,这就导致第一次声望之后比声望之前还难打……
1865327... 6天前
唔,玩到第一次声望了,再不使用外部手段的前提下,我比较喜欢的流派是敏捷暴击吸血流。 首先,主属性(力量/智力/活力/敏捷)建议只点其中一个。对应不同种类的武器,提供直接攻击百分比加成,如果武器不对应,属性几乎毫无作用。其中活力比较特殊,能够提升一点程度的生存,再不得不的情况下可以点。 其次,由于死亡会扣除一半的银币,所以不死是流派的基本要求,而不是偶尔死一次之类的。游戏有两种回血机制:每秒按生命上限百分比恢复,按攻击百分比吸血。这也衍生出了我觉得可行的两种流派:护甲荆棘流和攻速暴击流。护甲荆棘流的可行性不明,但是估计效率不会太高,这里就只说一下攻速暴击流。 首先,攻速暴击流的主属性的敏捷,武器是匕首或者武士刀。每一点敏捷可以提供0.5%暴击,0.3%闪避(80%上限),1%速度,2%增伤。这意味着当我们50~60级时,主属性提供的暴击和闪避基本上可以堆满上限了,由于吸血的机制和攻速的优势,实际上闪避是完全无用的。主属性不提供的吸血和暴击伤害就是我们需要在装备中获取的主要属性,吸血的需求是随着输出提高而降低的,当你每次吸血的量已经超过生命上限,就完全没必要继续提高吸血了(实际上的要求更低,你的攻击频率和闪避都可以降低这个要求,但其实一件装备的吸血就足够需求了。)那么接下来唯一需要叠的就是暴击伤害。单件装备的词条大概最多可以提供120%暴击伤害。 但是,在游戏进入35~40关时,只追求伤害大概会被敌人直接秒杀,这个时候需要通过装备上的伤害减低,护甲以及活力属性来找平衡,只要敌人一刀砍不死我们,我们就不会死……最终通过40关时,降低伤害可能需要达到满值75%,护甲630左右,生命值大于10000。 这个流派的优势在于输出频率极高,提升较快,毕竟是刷装备的游戏,打的快非常重要。目前不知道上限如何,还没打到星界关卡
1527385... 1周前

玩几天就通关了,流程太短了,正常玩中间有一半时间是在刷强化石,声望可以升级的也不多,地图做到P3就结束了,数值感觉也有些崩,往后面继续做有难度

1771270... 1周前
刷完了,这游戏数值太断层,普通玩到30关左右就会卡住。 加快进度的办法可以用计时器掌控者把速度调到10000,然后点日常里的签到,每7天送一点技能点,连续签到次数越多技能点送的越多,200天的时候就可以7天100+的技能点了。 优先加敏捷把暴击率堆到100,然后就平均分配到力量和幸运,撑不住怪的时候再加一点活力就可以平趟了。
1356047... 1周前
这界面很奇怪,缩放一下变回来后操作栏就缩到一边去了,切换一下窗口回来后操作栏直接不见了……